探索娱乐与人工智能的文章和报告,包括旅游,游戏,电影,以及更多的覆盖面。
一个2017年的一份报告皮尤研究中心发现,美国公众使用某种类型的社交媒体,如Facebook,Twitter,Instagram的和其他人的那69%。
人工智能已经找到了自己在娱乐行业不同领域提供从你的周五晚上的电影定制的建议(如Netflix公司的情况下),以提供体育比赛期间现场电视报道的亮点。在后者,这之所以成为可能在2017年美国网球公开赛时,IBM沃森媒体利用其人工智能工具,它们发生后立即展示游戏的亮点。
简介:在工业这个情节AI,我们探讨智能如何人工可以使用操纵人的行为 - 在游戏和商业。我们探索游戏设计师如何运用心理学和机器学习驾驶自己期望的结果,在控制用户留下来“感觉”。
美国音乐产业是一个经济主食在2016年产生估计$ 7.7十亿的零售收入,根据美国唱片工业协会。2016年也标志着从主要产生音乐行业收入首次“流媒体音乐平台。”
娱乐和媒体(E&M)行业的多个细分,包括电影,电视和媒体在线流媒体组成的不同部门。到2021年,美国E&M产业预计将达到$ 759十亿的收入,以3.6%的复合年均增长率(CAGR)增长。
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北美体育产业是一个文化和经济的主食,每年产生数十亿美元的收入。体育盛事归入艺术,娱乐和休闲的更广泛的类别,代表了体育在2016年人工智能国内生产总值的1.1%,五年前可能是罕见的 - 但现在人工智能和机器视觉都使他们的方式成数发展体育产业的应用,从聊天机器人计算机视觉和超越。
越来越多的网络公司都在利用推荐系统来增加用户互动和丰富的购物潜力。推荐系统的使用情况已经跨越电子商务和网络媒体的许多方面迅速扩大,在过去4 - 5年,我们预计这一趋势将持续下去。
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